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创新公司首发|投资2个VR项目后 他推出一款不晕的VR眼镜 获投200万
邱晓雅2016/10/10
文章约2000字,阅读需要5分钟

◆ LONG VR创始人周流

文| 铅笔道 记者 邱晓雅

 ► 导语

在周流看来,“戴着晕”几乎是当下VR眼镜产品的通病。

这病得治。他想做一款不晕的VR眼镜,即便要放弃好的沉浸感及交互感。

去年10月,他创立LONG VR,定位为以产品为驱动的内容分发平台。他从镜片、内容及软件着手,保证用户在使用时没有眩晕感。

今年9月,主打“不晕”的头显产品LONG VR S2正式发布,目标消费对象为小白用户,售价为149元。产品需搭配手机使用,并提供免费的内容平台。

目前,LONG VR S2已出货1000多台,LONG VR App已有用户近一万名。平台共有2000多条内容,其中有300部3D电影。

注: 周流承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。

做一款不晕的VR眼镜

2013年年底,当暴风CEO冯鑫提及VR规划时,周流两眼发光。这算是他最感兴趣的方向之一。“在美国待的最后一年,我就知道Oculus了。”之后,他便想在此领域创业。但由于当时做VR的人寥寥无几,他苦于不知如何下手,创业的想法搁浅。

2014年年初,他加入暴风,但落在他头上的并不是VR项目——暴风魔镜,而是暴风加油站(基于高性能Wi-Fi服务器,在所覆盖区域向用户免费提供高品质电影、电视剧等资源的下载和观看服务)。他花了半年时间将其做成子公司独立出去,并完成800万天使轮融资。

离开暴风,周流两眼仍围着VR打转。他前后加入两家基金,做了外部合伙人,关注VR、AR和前沿科技领域。大半年时间里,他看了200多个VR项目,并出手投资了两个,一个做的是视频内容,另一个为行业应用。

期间,他也了解到大公司涉入VR,更多是因为资本运作。“大公司追求的不一定是把产品做得多好,而是在发布会上加入亮点、噱头,让母公司股票涨起来。”

在周流看来,用户量始终无法形成爆发,根本原因是产品体验不好。“市面上的VR产品要么特别晕,要么清晰度不高。”

放眼市场,他发现很多VR公司追求的是最强的沉浸感及最好的交互感。“但它们都是趋势,现有的移动端技术还未达到一定水平。”

周流想做一款不晕的VR眼镜。去年10月,他创立LONG VR。它是一个以产品为驱动的内容分发平台。

他觉得未来的VR之战在于软件用户量,而非盒子销售量。所以硬件这条路,周流全部交由外部合伙人去走。

初期,他对产品的要求是不晕,后期随着底层技术的提升,再逐步增强场景感及交互感。

为了测试市场,今年4月中旬,他推出了LONG VR S1眼镜及软件1.0版本(只支持安卓手机)。“我们定了600台样机用以测试,没有量产。”

不晕的S2问世

之后,周流发现实现硬件上不晕的核心在于镜片。于是,在S2的研发上,他选择了清晰度高的镜片,并要求把它的FOV视角降低,以降低眩晕感。

他把视角控制为75度。“120度视角会有最强的沉浸感,视角越小沉浸感越差。”

他先后尝试过110度、100度、90度、80度的视角。“每把视角降低10度,就有一部分人说不晕,调到75度后,90%以上的人都说不晕。基本上,10个人里至少有9个是不晕的,另外一个晕的可能是因为深度近视、眼睛疲劳。”

为了满足近视用户的需求,S2可以调整瞳距、焦距,最高近视度数可达400度。

即便如此,他拿自家的硬件与别家的软件测试时还是感到眩晕。“后来,我发现凡是沉浸式的交互软件,用谁的眼镜都可能晕。”

原因是延迟,而造成延迟的因素有两个方面: 其一、很多中低端的机器,陀螺仪刷新跟不上;其二、全沉浸式容易引起画面漂移。

于是,在软件上,周流决定放弃全沉浸式界面,只做2D交互。相较而言,2D交互较为繁琐。用户必须得把手机拿出来,切换内容、前进、快进等。“但我们既不会产生延迟,也不会卡顿,手机还不发烫。”

◆ LONG VR S2

团队对内容也有一定的把控:筛选掉清晰度低、画面切换过快的内容。“像赛车、过山车就容易晕。”

App上的内容主要有国内外3D电影、图片及游戏,但游戏仅限于iOS系统。因为每个安卓版手机的性能不一样,有的玩游戏会造成眩晕。“我当时特意做了一些抽查,发现2000多元的手机会有眩晕,于是便把游戏暂时砍掉了。”

关于内容来源,周流说:“国内的均为正版,都是刷脸刷来的,国外的也在一步步转正过程中。”

今年9月21日,名为LONG VR S2的头显产品正式发布,目标消费对象为小白用户。其售价为149元,需搭配手机使用,并提供免费的内容平台。

不打线上打线下

接着,周流着手拓展销售渠道。“从商业角度来讲,要么线上,要么线下。”

走线上渠道,他认为比较吃亏。一方面,与暴风、乐视等相比,品牌没优势。“如果消费者根据品牌购买的话,也就不大看价格了。”另一方面,与深圳杂牌相比,价格没优势。“如果消费者不看品牌的话,也就挑些价格低、销量高、评论好的产品。”

他仔细一想,在线上玩品牌烧钱又不划算,于是便选择另一突破口——线下。“等把线下占领了之后,回头做线上。”

周流结缘了技嘉(台湾的电脑硬件生产商之一,以主板、显卡产品为主力),并在不久前与其签完战略合作协议。“技嘉在PC主板市场上和华硕算是平分天下,代理商在全国超过5万家。”

由此,LONG VR成为技嘉的硬件供应商,“内容平台也用我们的”。采访当天,周流说:“今天刚发了第一批发货,100台。”

此外,周流还在寻求与VR线下体验店合作。“通过合理的分成模式,把货铺进去。”

现在,周流选了四家体验店,两家在新中关购物中心,一家在三里屯SOHO,一家在五道口。其中,五道口及新中关的销售人员已培训完成。“五道口是两周前培训的,所以那边销量会稍微好一点,已经给他们供了200多台货了。”

目前,LONG VR S2已出货1000多台,LONG VR App已有用户近一万名,共有2000多条内容,其中已有300部3D电影。

周流说,他的目标是在明年做一款一体机。他希望,它不但不晕,还有好的沉浸感及交互感。

距离成立已一年,LONG VR共拿过两轮融资,种子轮及天使轮共计200万,投资方为上市公司盟云移软、天使投资人杨宁、微融基金、沃石资本,以及几位个人。近期,LONG VR正在进行Pre-A轮融资。

/The End/

编辑   薛  婷    校对  赵芳馨

我是本文作者邱晓雅,一个关注企业服务、文娱行业的长腿少女,相关行业创业者求报道,咱们微信聊聊:564861946。

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