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创新公司25年游戏虫 10年开发沉淀 他做一款卡牌游戏 带玩家征战楚汉
魏本源2016/10/15
文章约1200字,阅读需要3分钟
施伟开玩笑说:“以前我还是很帅的,做游戏多年,现在已经惨不忍睹了。”

文| 铅笔道 记者 魏本源

导语

施伟调侃道:游戏开发催人老,80后的我看起来已经像一个小老头了。”

但这些经历也给他带来了相应的回报。10年游戏开发历程,他负责过两款月流水2000万的手游制作,参与过两款月流水过亿的手游开发

今年3月,他创办“破天网络”,从最擅长的卡牌游戏入手,带领团队着手制作公司的第一款手游《少年英雄》。

这款游戏以楚汉相争为背景,在《少年三国志》的基础上进行了诸多改进,着重于角色特点的塑造,游戏中的人物可配备专属武器,在战斗中还能变身,并有多阵容组合。

目前该游戏处于Demo阶段,计划于11月推出,明年暑期档上线。: 施伟承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。

平均7年手游经验

施伟从小就喜欢玩游戏,是国内最早的一批游戏爱好者,“经历了从街机游戏、客户端游戏、网页游戏到手机游戏的时代变革”。同时,他也是国内第一代网页游戏和手机游戏的开发者。

游戏行业庞大的市场份额和对游戏的真心热爱让施伟很早前就开始谋划创业,“两年前,我就在公司有意识地培养小弟了”

今年3月,施伟正式组建团队,不像多数手游创业团队的东拼西凑,施伟团队的核心成员都来自前同事。彼此都很了解,互相知根知底。

而且团队经验丰富,核心成员主要来自盛大、新浪、51.com、游族等知名互联网公司,在手游产品方面有很多成功的案例,工作经验平均7年以上,“而手游发展到现在也不过4年多”。

他相信依靠自己和团队的经验,可以走出一条路。 团队照片

打造《少年英雄》

对于创业后的第一个项目,团队不想冒险。他们选择了一个相对保守的方向——卡牌游戏。

一方面,卡牌游戏研发成本低,开发效率高,周期一般在一年以内;更重要的是,团队掌握了大量的卡牌游戏资源与数据,在游戏开发和运营上都比较有经验。

“简单易懂的战斗模式在版本内容以及收费点上更容易找到突破口,而且市场接受度也比较高,与重度游戏的用户群体不冲突,不会分散用户。”“这样虽然保守,但胜算更大”。

施伟将这款游戏产品暂命名为《少年英雄》,现在正处于研发阶段。《少年英雄》参考施伟之前参与制作过的爆款游戏《少年三国志》,主要在《少年三国志》的基础上进行改进和创新。

在题材方面,《少年英雄》选择了楚汉为历史背景。“楚汉在中国人人皆知,但在游戏行业又不像三国和西游那样竞争激烈。以后我们还会往前拓展到先秦时代如东周西周,往后拓展到隋唐等,贯穿整个中国历史。”

施伟表示:“这款游戏以人物为核心,着重于人物形象和角色特点的塑造,剧情丰富。在战斗中,人物还可以随时变身,并引进了‘专属武器’的概念,比如项羽的专属武器就是霸王戟,可以使项羽在攻城掠寨中,战斗力大幅度提升。团队在战斗中还引入了坦克和治疗,阵容也更加丰富多变。” 《少年英雄》中的项羽形象

目前,《少年英雄》还处于Demo阶段,计划于11月底推出,明年暑期档上线。

另外,施伟称:“团队有专业的AR经验,会根据市场情况,考虑在游戏中增加AR玩法”。

目前破天网络考虑合作的发行商有黑桃、我要游戏、恺英、游族、中国移动、世纪天成等,但施伟表示他们最终只会选择一家进行独家代理。

/The End/

编辑 孙 娇     校对   罗正臣

我是本文作者魏本源,一颗关注消费升级、人工智能的苏州街韩红的朋友,相关行业创业者求报道,咱们微信聊聊:13126898511。(加好友请注明公司、职位、事由哦)

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