◆ 幻视网络联合创始人田子杨
文| 铅笔道 记者 连然
►导语
开发出来的第一代VR游戏机台重200多斤,棱角分明。每次参展,田子杨和伙伴们都要扛上扛下,累得够呛。
对于此庞然大物,田的评价是:“造型粗犷,丑萌。”上个月,幻视网络推出新一代VR对战射击机台“风帆”,产品取型帆船,模样更加精致。
幻视网络是一家面向线下体验店的VR游戏产品整体解决方案提供商。其产品集公司自主研发的游戏机台、游戏内容和后台系统三者为一体,主打电竞品类。
目前,幻视网络《VR实战》系列游戏已开发至15款,游戏机台进驻多家体验店(包括电影院、机场、超市以及VR体验店乐客等),共售出400余台,公司基本实现收支平衡。
注: 田子杨承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。
切入线下 VR 游戏
2014年,田子杨正在国外就读MBA。这段时间里,Facebook收购Oculus,海内外VR浪潮乍起。
VR游戏,成为田子杨与老友Air共同的关注点。田在游戏领域深耕多年,从端游、IPTV游戏、3D页游到手游都做过,Air亦有多年游戏开发经验。对于风头正劲的VR游戏,两人自然不会放过。
2015年年初的一天,在英国剑桥Wolfson学院的院子里,田闲来无事,拨通了Air的微信语音。手机两端,两人聊起VR游戏,都跃跃欲试。
田子杨曾经做过7D游戏开发,“某种程度上与VR游戏类似”,沉浸感带给玩家的体验,让他相信此领域必有市场。
而对于创业方向,两人更看好线下体验店模式。一来考虑到玩家的VR设备保有率偏低,线上很难变现;二来,幻视网络的团队本身更擅长开发FPS类游戏,而FPS类游戏是很适合做成VR游戏来体验的。
于是,两人打算从线下切入,提供从游戏内容、硬件设备到后台系统一整套方案,产品面向B端市场。
去年10月,田子杨结束MBA课程回国,Air则带来跟着自己做了十年的研发团队,11月,幻视网络正式成立。
获天使轮融资
项目初试水,团队在研发第一款实战游戏demo的同时(射击类游戏),推进游戏机台设计。
最初的产品形态类似于地铁里查询机的方形盒子,将电脑塞入其中,在旁边立好架子,从上面吊两把枪下来,核心部件基本搭建完成。田子杨形容,“外形粗犷,比较丑萌”。
在后台系统方面,团队亦有考量。他们搭建后台数据库和玩家系统,数据与C端游戏互通,可让玩家在线积分、排名等。
今年年初,粗犷型的第一代游戏机台已有两台售出。
3月15日国家会议中心的一次展会上,幻视网络再次引起注意,更有投资机构抛来橄榄枝。
4月初,幻视网络即拿到天使轮投资,由和君资本VR产业基金与幻维世界联合领投,掌玩互娱跟投。
由2B到2C
有资金作为后备粮草,团队继续游戏内容开发,完善产品设计。
9月,幻视网络牵头创建虚拟现实游戏开发者联盟VRDA,致力于为CP牵线搭桥,为游戏开发者提供内容支持。田子杨表示:“平台未来将会引入更多游戏内容。”
今年10月,幻视网络的新一代VR实战射击游戏机台“风帆”上市。产品一改粗犷造型,在颜值上有了很大提升。游戏机台取型帆船,主体分风帆和摩托艇两大部分。机箱呈对称结构,底座为圆形,整体外形上小下大。系列内游戏也增加至15款。
此外,为让玩家体验顺畅,机台护栏采用医疗器械专用的升降技术,不同身高的玩家可以自由上下移动。
◆ 《VR实战》
随着新品上市,产品也不断开拓投放渠道。机台进驻影院、商场和电信营业厅等人流量较大的区域,与乐客等专门的线下体验店亦有合作。
其商业模式分为买断和分成两种。前者商家初期以5.5万元(旧机台为3.5万元)买断产品,后期幻视网络不会从中抽成;后者商家前期投入4.5万元,后期幻视网络会在每一局中抽成3元左右。目前,产品已售出400余台。
田子杨深知,线下体验店模式成功与否,关键在于玩家复玩率。如果玩家体验过后,没有再玩的冲动,盈利将很难实现。
团队一方面引入新CP,在拓展游戏内容,另一方面,也在玩法上下功夫,唤起玩家兴趣。
比如他们做了后台积分,玩家每玩一局,会得到一张真实的卡片,用微信扫码后,后台生成数据,数据积累到一定程度会形成排名、声望等。这样一来,玩家会有不断刷榜的欲望。此功能预计在一两个月之后实现商用。
而这与田子杨从B端打入C端的策略紧密相关。他表示接下来,团队会开发移动端产品,打通后台数据与C端玩家。未来一段时间,团队还会推出新型的轻量级设备,实现C端用户的直连。
近日,幻视网络已启动面向海外市场的销售推广方案,国内B端市场也即将启动“V创业合伙人计划”。同时,基于CSO李辉在天津的资源优势,幻视网络将会考虑在天津重点布局下一步B端C端联动计划,甚至设立分公司,与北京总部的研发与市场做一次优化整合。
/The End/
编辑 孙 娇 校对 石 伟
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