◆ ifgame创始人钱清泉是个游戏控。
文| 铅笔道 记者 石晗旭
►导语
今日,ifgame创始人钱清泉向铅笔道宣布,已于今年3月完成700万元天使轮融资,投资方为娱乐工场。
ifgame作为游戏制作团队,与SoReal VR主题公园(张艺谋“当红齐天”旗下产品)合作研究大空间定位技术(即大空间范围内定位)。
今年6月,团队为SoReal制作的游戏《VZ》已实现玩家在400㎡真实空间内走出2000㎡的体验,且地图可无缝加载,输出画面达每秒90帧。
团队自主创作的游戏也将陆续上线。
今年,团队已收入500万元,主要是SoReal支付的佣金及版权费。
注: 钱清泉承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。
影视出身转行做游戏
自小学习绘画的钱清泉从北京电影学院毕业后,进入影视圈,做起副导演、编剧等。
然而在钱清泉心中,影视只是工作,游戏才是挚爱。自两三岁玩过雅达利游戏机后,游戏便成了他生活中不可分割的部分。
2012年,他进入朋友的游戏公司,积累策划、制作游戏的经验。“岁数大了,可能比较想向自己喜欢的事儿靠拢吧。”
一年后,他自立门户,成立ifgame工作室。“当时很外行,写了很多复杂、大型的游戏策划案,但是都流产了。”之后,团队从制作手游入手,但作品只限于2D,且美术等各方面并不如意。
索尼发布的“墨菲斯计划”(虚拟实境头戴显示器)给了钱清泉新的思路。他研究VR的叙事手段及表现形式后,认为游戏更适合使用VR技术,“游戏可以交互,带入感强”。
2014年年底,Unreal引擎开源,国外网站出现很多3D游戏教程,小团队因此具备了制作大型游戏的能力。Oculus第一代头盔发售后,能力与设备俱全的团队正式转型制作VR游戏。
钱清泉希望玩家拥有“沉浸式”体验,因此眩晕问题亟待解决。制作中团队发现,如果游戏中的画面晃动而身体没有,玩家会头晕。由此,团队将虚拟画面中人物的行为设定为类似坐姿,并未设计旋转画面,“眩晕感基本可以消除”。
此外,团队提升画面品质至每秒60~70帧,“VR对帧数要求很高,比如24帧平时看起来可能没什么问题,但VR画面会很模糊,玩家感受就不真实。”
400㎡真实空间给玩家2000㎡体验
去年6月,团队的第一款VR体验游戏《OTG星河》亮相于China Joy展台,并获独立游戏最佳VR作品提名。游戏全长七八分钟,美学设计借鉴了《2001太空漫游》,且玩家全程以坐姿体验。
戴上Oculus DK2进入画面,玩家会发现自己正置身于太空船内,周围漂浮着烟头、电池、录像带等。从太空船内走出,玩家会加速坠落,穿过陨石,渐渐可以望到远处的星球。星球的缝隙中透着光,玩家穿过缝隙会进入另一片茫茫宇宙。“玩家反馈反重力感和穿越感很真实。”
《OTG星河》只是团队试验VR效果的产品,玩家在其中没有任何输入。接触HTC手柄后,团队有了合适的输入设备,才真正投入游戏开发,“我们用它尝试做画笔以及射击等”。
此后,团队试图为玩家在有限的实际空间内,提供更大的虚拟活动范围,以增强其现实参与感。
◆ 《VZ》画面截图
恰逢去年7月,SoReal VR主题公园邀请ifgame团队及硬件商研发大空间定位技术,并提供400㎡测试空间。团队主要负责游戏内容制作及画面优化等。
经过一整年的研究,团队成功实现让玩家在400㎡的空间内走出2000㎡的体验。地图切换通过电梯等传送方式完成,让玩家感觉不出自己实际在转圈。
其中,切换地图必须做到无缝加载才能玩家有更真实的体验。团队将全部地图拆分成无数个小碎片,以实现流体式加载。“这是一个工艺活,碎片大加载时可能黑屏,碎片太小则可能出现加载顺序反了或漏加的情况”。
团队在此技术基础上制作类似过山车场景的VR娱乐体验项目《VZ》,画面提升到每秒90帧,并于今年6月下场测试。SoReal已买断该项目,并将于12月正式上线。
投入游戏制作与迭代
与SoReal合作期间,团队还制作了一款恐怖游戏《高峰期》,不论在家还是在体验店,只要玩家持有HTC手柄就可以玩。游戏已在今年的China Joy上公布。
“这是一款生存类的游戏,整体画面比较阴森恐怖。玩家可以拾取各种各样的物品保护自己,比如捡起斧头甩出去打怪物、拾起手电筒照明。怪物还会根据声音追赶玩家。”
◆ 玩家排队体验《高峰期》。
《高峰期》仍在迭代,第二代预计于12月20日上线,“但现在的版本已可在线下(北京朝阳区蓝色港湾等地)体验”。第二代将实现玩家在25㎡的空间中走出几百平米的体验,并不会因为瞬移有跳出感。
此外,对战游戏《MFC》正在测试中,“现在可以支持双人在游戏中握手、互相砍杀等”。
团队已于今年3月完成700万元天使轮融资,投资方为娱乐工场。今年,团队共收入500万元,主要来自SoReal支付的佣金及游戏版权出售。
在今后的游戏制作上,团队会将重心放在自主创作的武侠游戏上。游戏背景设定在明朝末期,呈现真实生活状态,“刀捅进肚子里人就会死”。团队现已完成剧情设计和原画制作。
明年,团队将继续研究1000㎡空间的定位技术,使玩家拥有更大的虚拟体验范围。成果或将应用于景区及主题乐园等。
/The End/
编辑 王梦瑶 校对 毛 宁
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