◆ 沙盘里,手改变沙子的高度和形状,从而地形颜色和形状在改变。
文| 铅笔道 记者 石 伟
►导语
在SAR投影下,用手捏沙子,改变沙子高度,地形和海水也会改变形状和颜色,用手扇动小船,小船则会被“吹”走。
奥本未来是应用SAR(空间现实增强技术)的互动体验设备。设备以深度摄像头+双目摄像头作为输入设备,以商业投影仪作为输出设备识别技术由团队自主研发软件。
投影覆盖物体表面,设备可以识别物体的深度、手势、声音,从而实时改变投影,进行互动。
目前,奥本未来已经出售2套设备,与6家教育机构达成合作。
明年3月,项目C端产品将开始众筹。

注: 雷雨承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。
头脑风暴
2007年,雷雨在美国埃森哲咨询公司工作已经2年。彼时,刚过而立之年的他想要闯一把,“做一些让自己觉得有意义的事情”。他用读博去“攻克技术是应该用什么样的方法”。于是,他先后在哈佛、麻省理工攻读博士和博士后。
他对生活观察仔细,读博期间曾尝试做打车软件和家用验尿传感器。
去年,雷雨博士毕业前夕。在选择在美国创业还是回国,雷受到了2个同学的鼓舞。不同于赴美读博、工作、拿绿卡的传统做法,雷雨的2个同学(联合创始人)则态度强硬地选择回国创业。而已有绿卡的雷,则“备受鼓舞地回国创业”。
基于此,雷3人就开始了头脑风暴,选择创业方向。
由于雷的个人喜好和专业方向,团队曾选择智能家居和清洁能源当作创业方向,后来因为差异性小和硬件不成熟,选择放弃。最后,经过麻省理工朋友提醒,雷3人将项目落脚到MIT媒体实验室的项目,讨论包括了全息投影、智能镜子等互动有关产品,其中就包括空间增强现实技术(又称SAR,下文均用SAR代替)。
选择SAR(空间增强现实技术)
说到SAR,雷便想起读博时候。那时候,经过朋友点播,雷对隔壁楼的MIT媒体实验室十分感兴趣,当时研究的电池十分底层化,雷希望发掘一些有意思的项目当做落脚点。
当时,雷就接触到由MIT媒体实验室日本教授石景玉2003年研发的SAR(空间增强现实技术)的原型:使用价值10万美金的激光扫描仪(建筑师测距用)扫描地形图表面的物体,然后投影仪覆盖性地覆盖物体表面,打出地形图。
恰逢2015年是人们口中的AR元年,雷则想“离风口近一点”。
于是,雷对AR现状进行调查,而后选择SAR。一方面,AR眼镜硬件技术不到位,而SAR的硬件相对成熟;另一方面,美国的一些研究学校已经把部分内容开源,建立该基础上,“一周便可以完成基本展示”。
“另外,同行业中,SAR的竞争少一些,是行业中的暖床,是一个不错的落脚点。”雷说道。
硬件由输入和输出设备构成。其中,最重要的便是用来输入的扫描设备,雷则选择用微软的深度摄像头(99美金,可测量深度和距离)+RGB双目摄像头代替激光扫描仪,组成工程样机。而输出则由普通商业投影仪负责。
解决了硬件问题,而空间增强现实技术最大的痛点则是输入的识别,也就是视觉技术识别。于是雷团队采用3维重建和Procedural modeling技术来自主开发软件,识别深度、手势、物体和声音,从而操作投影机进行投影和反应动作。
◆沙盘里,仪器感受手掌的动作,从而使得投影小船在移动。
落脚游戏和教育
解决了硬件和软件的问题,雷开始选择SAR的应用方向。
经过调查,SAR在教育行业目前仍是一片蓝海。与此同时,游戏行业也是一块巨大的蛋糕。像乐高公司全球第一款AR玩具:动视暴雪Skylanders,截至去年2月,累计出售1.75亿套,总销量30亿美元。
同时,孩子更容易接受SAR。一方面,考虑到孩子比成人的要求低,对产品体验的容忍度比较低,更新换代易被接受。另一方面,孩子对于体验类的游戏和教育的好奇心大,而父母认可该种互动学习方式。
于是,雷决定以教育和游戏为主要应用方向。而雷规划不仅仅局限于教育和游戏,“基于空间增强现实技术,玩具做不成我们做教育;做教育做不成,就做工作效率。之后完善到不同的行业”。
为应对B端企业需要,雷自己做沙盘内容。之所以选择沙盘,是因为沙子是流动的,特别适合不断波动和改动,从来体现产品互动的特点。
目前沙盘已经开发5个SKU,应用于地理和科技课。沙盘里,投影可以让地形的颜色会实时根据沙子的高低变化,小船会被手的扇动“吹”动;乐高玩具里,摄像头可以判断房子的种类和位置;
沙盘互动也吸引到到投资方注意。今年8月,雷获得天使轮投资。
目前,雷已经出售2套系统(总价10万元)和6家合作机构达成合作协议。
目前,奥本未来正在开发第二套建模技术,对接Unity等游戏平台。现阶段,基于雷对公司定位为科技公司,雷希望由游戏平台开发内容而不是自主开发。
明年3月,项目将进行众筹。
/The End/
编辑 孙 娇 校对 洪佳添
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