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创新公司这位设计师爸爸做了6块智能积木 萌娃边学编程边闯关 获种子轮投资
石伟2017/10/27
文章约1300字,阅读需要4分钟

左为“石头村”创始人林峰,是一名设计师;右为CTO孔巢光,是一名程序员。

文| 铅笔道 记者  石 伟

导语

今年5月,成都东郊记忆,景区内人头攒动,大人领着孩子闲庭信步。

就在这里,有一场儿童科技周展览正在举办。令行人惊讶的是,一个展台凭一台电视与六块积木,吸引了许多小孩在此玩耍。

这是“石头村”旗下专为4~8岁儿童设计的编程益智互动游戏:智能积木。凭着智能积木的不同组合,孩子可以给电视上的游戏发出指令来完成关卡任务。

截至目前,产品一方面在小批量试产,另一方面于近期在京东众筹上线。

注: 孔巢光承诺文中数据无误,为内容真实性负责。铅笔道作客观真实记录,已备份速记录音。

去年林峰的儿子刚满3岁,初为人父的他满心欢喜地为孩子挑选适合的玩具,但现实却给他泼了一盆冷水。

翻遍了淘宝、逛遍了商场后,林峰发现市面只有七巧板、积木这两种适合4~8岁孩子的益智类玩具,但这两款玩具已经老掉牙、引不起孩子的兴趣了。

这时,在互联网游戏开发行业浸润10余年的他,有了自己做一款玩具的想法。

这个想法恰好获得好友孔巢光的认可,后者也是一名创业者(曾任学姐帮联创兼CTO)。

经过林峰的调查验证,玩具对于这个年龄段的孩子有着不可磨灭的作用:通过玩耍,孩子可以频繁地刺激手眼协调,整合视觉、听觉、触觉等感官。

于是,林峰于去年年末成立“石头村”(公司于今年7月注册成立,孔巢光于今年6月加入公司)。项目定位为儿童编程益智游戏设备开发商,针对4~8岁儿童提供软硬件结合的益智互动式编程玩具。

之所以选择编程教育,是因为他们发现目前市面上的编程教育主要集中在有一定思维能力、8~12岁以上的孩子,但学龄前的编程教育市场还是一片空白。

锁定了方向,两人便启动创业过程。组建团队、寻找供应链、开发软硬件、寻找熟悉的幼儿园测试产品……经过近10个月的研发,石头村旗下产品“智能积木”于今年10月开始小批量生产。

产品由6块智能积木(分别为3个前进积木、1个左转积木、1个右转积木、1个抓取积木)以及配套游戏组成。

其软硬件结合原理为:在连接电视的情况下,孩子以及家长利用磁力积木块之间的自由组合在桌面拼出一条路线,从而给电视上的游戏发出指令来完成关卡任务,让儿童在玩游戏过程中培养逻辑思维、空间想象力和动手解决问题的能力。

选择智能积木,是因为林峰发现:传统乐高积木对小孩而言太抽象且有点千篇一律,而智能积木加游戏更能吸引小孩。此外,经过与顾问研究,两人认为触摸物理物件和直接动手,对智力发展有帮助。

配套游戏为60个关卡,游戏的主角为一只名为“多多”的长颈鹿朋友。孩子通过玩积木闯关,来帮助长颈鹿找到游戏中的宝箱。

同时,为了能够增加游戏的趣味性,团队将60个关卡串联成为同一个故事。为了普及生活小常识,团队在游戏中设置了红绿灯等交通知识。

据悉,“石头村”于今年9月完成种子轮融资,由洪泰(成都)基金和洪泰智造合投。

截至目前,产品一方面在小批量试产,另一方面在京东众筹上线,后续会开设淘宝店;线下渠道方面,团队正在与儿童投影仪和智能电视厂商洽谈合作。除了智能硬件销售外,“石头村”还将通过游戏虚拟增值道具、IP周边销售获取盈利。

现在,林峰正在筹备天使轮融资,预计金额为200万元。资金主要用于产品生产、迭代、销售。

/The End/

编辑   孙 娇   校对   吴泽骞

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