文| 铅笔道 记者 王姝
►导语
2015年11月30日,在洪德伟的人生历程中,绝不是轻松的一天。
这一天,他在房产抵押合同上签下自己的名字,并将抵押款全部投进了公司。“做动画太烧钱了。” 半年前,洪德伟创立“屹立互娱”,用动漫为游戏打造IP,并为游戏导用户。
初涉行业的他走了不少弯路。第一集动漫从筹备到制作完成花了近半年时间。他从中总结经验,调整策略,产量很快稳定在一个月4~6集。
目前,公司第一部原创动漫作品“三剑豪之半面人”已全部播放完毕,全网累积播放量约1亿,共花费约1000万。从第六集开始加入游戏转化广告,首周导入渠道10万用户。
注: 洪德伟已确认文中数据真实无误,铅笔道愿与他一起为内容真实性背书。
“优酷首页一天有一亿次流量,但公司财报却显示连年亏损。”担任土豆原创中心总经理的1年间,洪德伟一直纠结此事,“巨大的流量被浪费掉了”。
如何将流量变现?最常见的方式就是广告,因此他瞄准付费率最高的“游戏”。
这也是洪德伟擅长的领域,此前GREE,畅游的工作经历都与之有关。他知道,游戏的获客成本很高,“安卓应用导流一个用户15元,App Store35元”。
洪德伟想到一个解决办法:将视频的巨大流量导流到游戏上变现。
2015年5月,洪德伟离职创业,成立“屹立互娱”。当月,他拿到了软银赛富、北大创投的天使轮融资。
巧妇难为无米之炊,当务之急是寻找游戏合作方。经合作伙伴介绍,洪德伟结识了风际游戏。
谈判当天,他在对方公司试玩了游戏“三剑豪2”,“觉得挺不错的,对方恰好一直也考虑做动漫这件事”,合作很快就敲定。
7月,洪德伟拿下“三剑豪之半面人”的版权,制作同名动漫。协议规定,播出后,按照导入用户的付费金额分成。
明朝土木堡之变时期,护宝一族少主乌云宗在与琪琪格大婚之夜,惨遭全族灭门,妻子也香消玉殒。乌云宗侥幸生还,与伙伴卓越踏上复仇之路。
◆ “半面人”主角大合照
这是“三剑豪之半面人”第一季的剧情。为这一季,洪德伟及全部团队筹备了近6个月。
拿下版权后,初涉动画行业的洪德伟遇到了接二连三的麻烦。
首先,双方在剧本上碰到很多问题,相互牵制不断。“游戏方希望按照游戏剧情走,而我们认为游戏情节故事性不强,制作成动漫效果不好。”
最终达成一致,“不追求与游戏的匹配度,只要片子火就可以”。
于是,洪德伟大刀阔斧地修改剧情。“我们只保留了游戏的世界观,至于故事情节及人物性格等全部原创。”
过程中,编剧团队还有意识地添加一些吸睛元素,如:美女、热血、宅腐、搞基、CP和卖萌等。“游戏目标群体主要是男性。”
一个月后,洪德伟启动动画制作,但麻烦又来了。他找来的外包公司,“说不干就不干了”。
没办法,他只好硬着头皮,自建动画团队。“既然行业水这么深,那我就亲自趟趟。”
如今的洪德伟可以清晰地说出动画制作的整个流程及细节。半年前,他对这些还一窍不通。
那几个月,他每天都跟动画团队混在一起,参与各个环节的制作。“以前觉得做IT苦,现在觉得做动画更苦。”
耗时三个月,第一集终于出炉。但拿到账单的洪德伟,吓了一跳,一集花了100万。
他决定从人员着手缩减支出。“60%的成本花费在人力上。”此外,他发现团队的制作效率不高,人员扩充导致管理成本成倍增加。
从第二集开始,他将能外包的环节都外包出去,团队人数从40人缩减到20人。
◆ 主创团队合影
效果很快显现。接下来的一个半月,团队同时完成第2、3、4集的制作,最后稳定在一个月制作4~6集,成本也随之下降。
2月,洪德伟拿到云起资本、爱拍和上古彩的Pre-A轮融资。
同月,动画制作走上正轨。洪德伟考虑加入游戏转化广告。
除了常规的百度搜索框和二维码扫描,他想加入一些更新奇的方式。“最重要的是让用户不会产生排斥心理。” 新年回来,团队几个人坐在一起,头脑风暴,初步构想了以下几种方式:
剧情互动扫码。动画当集出现了什么新角色,片尾扫码进游戏会得到同角色卡牌。
展示游戏画面。将游戏中的经典界面放在动画中,让用户提前体验游戏画面。
主人公口播广告。团队为游戏单独制作一个片尾彩蛋,让动画中的角色,跳出来推荐游戏。
洪德伟将以上方式分别安排到动画中,待播出后一一验证。
此时,团队已储备好5集的内容,“是时候与各大视频平台洽谈播出事宜”。
洪德伟将首播日期定在3月16日,周三中午。目的很简单,“巧妙避开所有竞争对手”,他笑道。
合作推进过程很顺利,“优秀的国产动漫在市场中比较稀缺”。团队很快和腾讯、优酷土豆、爱奇艺,A站及哔哩哔哩等达成协议。
此外,洪德伟还联系了国外的视频平台,包括越南、日本、美国和韩国等。“动画作品常常东方不亮西方亮,我们想多尝试。”
临近播出前,洪德伟开车载着团队核心成员,到慈云寺祈福。“就跟电视剧开拍前祭神一样,讨个好彩头嘛。”
3月16日中午,“半面人”首播。屹立互娱的办公室里鸦雀无声,团队所有人都盯着自己的电脑屏幕。洪德伟说自己那时候挺忐忑的,“一整个下午,我都在盯着视频页面及播放量”。
晚上七点,统计流量的同事敲开洪德伟办公室的门,激动地说,全网破100万了。
他心里的大石头终于落了地。“100万是一个坎,过了就证明片子是个IP了。”
“半面人”以周播的速度更新,迅速聚拢了一批粉丝。腾讯视频上平均每集弹幕数量约数千条。
4月末,“三剑豪之半面人”手游正式登录安卓客户端,洪德伟提前一周,在第六集中加入游戏转化广告。此后,每集广告的呈现方式都在不断调整。
例如:扫码送礼包的页面,早期团队会将礼包的内容全部写在页面上,后来发现,页面文字越少,转化率越高,最终只剩下一行简单文字。
主人公口播广告中,团队选择了活泼的男二卓越,并为他设计了一串“自恋”的台词,邀请用户与他到游戏中相约。
◆ “半面人”男二卓越在邀请大家扫码
用户很喜欢这段有趣的广告,纷纷在弹幕上留言,“百看不厌”、“喜欢卓越大大”等。
转化效果也得到验证,首周导入渠道10万用户。
至今,第一季12集已经全部播完。单集播放量在700万左右,全网累积播放量约1亿,共花费约1000万。
未来,洪德伟有两个打算。一方面,进一步降低动画制作成本。“通过技术手段,将某些标准环节制作成模块包,实现规模化量产。”
另一方面,打造自己的原创IP。“目前已经有一个仙侠类型的动漫在筹备中。”
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