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创新公司Pygmal Technologies创始人贾枭:避开VR娱乐 我的VR工具致力工作场景 培养VR发烧友
云湛2016/06/19
文章约2000字,阅读需要5分钟

整理 | 铅笔道 记者 贾民将
►导语

“攻破VR”——铅笔道系列深度专题第二期正在进行,现场100位VR行业关注者共同见证。

以下为Pygmal Technologies创始人贾枭在此次活动的发言,他的演讲主题是《为什么要这样开始VR之旅》,整理如下:

贾枭是前 Google 美国总部工程师,负责 Linux 内核性能分析、云计算网络平台开发,以及下一代服务器操作系统的研究。他在2016 年成立 Pygmal Technologies,致力于 VR 在工作场景下的应用。

7条选择

我们公司是Pygmal Technologies,是在上海的一家公司。我们从各个方面来讲,都是一个比较小众的公司。今天跟大家分享一下:我们做什么事,做了什么选择。

我们公司主要是做VR在工作上的应用。我自己之前是谷歌的工程师,还从微软拉了一个人。我们第一款产品是Space,可用VR实现多屏、多窗口、多任务的操作。

之前在有限大小的屏幕,打开一个、两个、三个窗口,甚至多个以后,之前的窗口找不到了,或者窗口往左往右摆,空间很受限。

我第一次看到VR设备后,觉得在未来肯定是用不一样的方式来操作,这也是为什么我们来选择做这个公司。今年8月会发布一个免费的Beta板。

我们做出了7个选择:

下面给大家分享一下为什么是这7条。

选择VR

将来用电脑、眼镜,最直观的想法是用AR眼镜。可未来很长一段时间内,如5~10年,VR是最现实的,对于一个创业公司而不是一个研究机构而言,需要盈利,要让用户尽量体验到好的产品。

AR还很遥远,这张图是微软的广告,小人是假的,但在真正的桌子上,需要理解周围现实空间。理解现实空间,涉及到大量的算法和计算,今天软件和硬件承受不了。甚至是五年之内,问题都不一定能解决。微软花了这么大力气做这么多年,说明非常困难。所以短期来看,我们选择做VR这一块。

做工具非娱乐

第二点,我们选择做工具,为什么?做内容需要推陈出新,今天拍电影,明天大家看完了,过一个月或者过一年再拍一个,需要不断地想新点子,各个产品之间没有继承关系。而作为一个工具要求精益求精,做得越来越好,1.0、2.0、3.0版本,功能主线是一样的,但功能更多,用起来更舒服。

为什么选择多屏?以我们的工作举例,我们几个是工程师,工作是有很多显示器,左右有很多浏览器和网页,中间一台电脑是工作用的,工作的人日常办公比较忙,有多屏的需求。

再比如,金融领域同时需要不同的版块,版块变化非常快,他们要看各个版块的股票、机构、实时价格等。这种情况下,不可能用一个显示器,开几个窗口,切来切去。不然很多东西没看到,就等于失去很多机会。

我之前在谷歌,在一家交易公司,我们公司交易员最多的是用16台显示器,排成一排,每天上班是走来走去,开会的时候很麻烦。但在VR里,这些东西都是虚拟的,两个人在同一个虚拟房间里看就行了。

另外,做工具的市场够大,够我们活更长时间,可能不如内容爆发那么快,但工具培养出来的用户是深度用户,是一些发烧友,用户存留时间更长。

面向工作场景

第三、选择面向工作场景,而不是娱乐场景。这跟上一条有重复的地方。第一点,我们做一款产品,希望用户用的时间越长越好。但现在的情况是,看VR内容把它戴上,突然有别的事,把它摘下来,干别的事,导致眼镜和传统桌面不兼容。

而在工作中,戴着VR操作电脑,同时不切换看VR里的内容,反而比原来变得更方便。这对于VR走向普及、走向千家万户有重要的作用。另外,工作创造价值,娱乐是消费。创造价值的事情,大家更容易消费。

面向PC端

第四是面向PC,不面向移动端。现在市场上很多产品都是移动头显,把手机功能绑在里头。我认为这有很大的问题,在现在的时代里,PC性能肯定比手机好用。今天手机之所以这么好用,是因为手机硬件发展到一定程度,满足了需求,而真正干活的时候,还是需要用到电脑。

而且不管电脑硬件升级至多好,总会觉得有点卡,也就是说现在PC性能不能满足所有人的需求。移动端的性能肯定比PC更差。PC容易解决VR里的输入问题,VR可以看,如果打字的看,可以在设备前设一个摄像头。

但手机上这些比较困难,首先是电池问题;其次是手机发热,如果发热过高,手机性能会急剧下降,这跟电脑硬件不一样。所以PC,首先会解决输入问题。

◆ 在铅笔道VR活动现场 ,观众在体验贾枭的产品

选择HTC Vive+自建引擎

第五、选择侧重HTC Vive,我们希望Oculus在中国大陆正式发布,但现在中国大陆还没有发布;Oculus  Rift CV1还不够舒适。HTC Vive有输入控制器,Rfit还没有;HTC Vive有牵制摄像头,Rift也没有;

第六、选择自主研发3D引擎,而不是用市面上已有的一些引擎。很多时候,看到别人家的功能,回家想一想,说不定自己也能够做出来。但差别在于品质,我做出来的性能比你好,或者Bug比你少。

如果这方面,你有已有的游戏引擎,对于做非游戏的工具来说,并不是特别匹配,所以我们选择自己做引擎。再说性能,好比你用Unity,垃圾回收延时影响很大。大家都追求品质,你的游戏拼不过人家,要放弃或者重写,可能就追不上人家了。所以一方面,我们要开始跑得快,但跑的时间也要足够长。

最后一点,选择基本功好的人加入团队。VR在工业界是新兴领域,变化很快,“相关经验”有限,你今年学一个VR算法,过一年,可能这个算法就被淘汰了。计算机算法比较平稳,每年没有特别特殊的算法出现,大家都在用二十年以前、三十年以前老一代科学家研究出来的东西,我们现在处的时代相当于二十年前、三十年代那一波研究算法的人。

如果你对这个领域的知识能够融会贯通,对计算机软件、硬件、感知交互,方方面面都清楚、知道怎么弄在一起的人,可能是我们首选的。我们相信,这种人有这种品质,会解决之后创业路遇到的问题。

今天就分享这7点,谢谢大家。

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