导语
2015年,陪伴卢小旭(小旭音乐创始人)创业十年的鹦鹉鱼死了。他从美国回来后,给它写了一首歌,并把它埋入别墅后院的大树下,“纪念小旭音乐创业的十年”是它的墓志铭。
97年,还在读高中的卢,带着一箱子打口碟,孤身一人北漂。05年,无意之中,他踏入游戏原创音乐领域,成立了小旭音乐,包揽游戏内部所有发声音的部分。其主要分为3类:背景音乐、音效(各种打击等)、配音(例如新手教学,需要配音演员)。
这条路,一走就是十年。公司从最初自己1个人,发展至现在100余人;以北京为中心,陆续建立广州、上海、成都分站;完成《刀塔传奇》、《我叫MT》、《天龙八部》、《大掌门》、《完美世界》、《诛仙》、《笑傲江湖》等6000部游戏配乐,完成2万首原创音乐。
2014年7月,恰逢游久时代上市,急需布局游戏产业链;而小旭音乐由于外包天花板明显、衍生价值低等瓶颈显现,开始谋求资本介入。同月,小旭音乐获得1000万天使轮融资。
2015年底,卢上线ACG(动画、漫画、游戏)二次元社区“音萌”,试图跳过B端直面用户。
注: 卢小旭已确认文中数据真实无误,铅笔道愿与他一起为内容真实性背书。
2015年,保姆的一个电话搅乱了卢的心情。听到Nemo的死讯之时,他正在美国参加E3游戏展会议。消息出来后,他给这条红色的鹦鹉鱼写了一首歌——《创业鱼》,并叮嘱保姆将Nemo埋在办公区后院的大树下。一块小小的墓碑,在大树下,安静地有些突兀。
“纪念小旭音乐创业十年”10个字用力地刻在墓碑上。这条鱼,扛过了鱼缸停电、水被污染等各种艰难,陪卢走过了10年。
1997年,还在读高中的卢带着一箱子打口碟,从成都北漂,来到了北京。目的很简单,只为朝圣——当时的沈黎晖依旧坚持“清醒乐队”,“摩登天地”刚刚成立,卢是他的铁杆粉丝。“这是中国摇滚、地下摇滚最苦的时候。”回忆起那段往事,卢的双眼放着光,“‘摩登天空’几个人扛了20年,特别佩服沈黎晖。”
◆ 他说,最爱的音乐类型是摇滚乐。
朝圣后,他变成了沈的同行。在这条沉淀型、变现能力不强的音乐之路,他一走便停不下来:为水木年华、张娜拉、孙悦写歌做唱片,饱一顿饿一顿是常态。直到2005年,通过朋友介绍,卢接触到了游戏配乐。
资深玩家+音乐发烧友的他,嗅到了商机,开始走访国外。
先是日本的小工作室模式。“我去拜访很多日本的作曲家,发现他们与国内不一样。日本也是小工作室,每个工作室不会超过10个人,在一个特别舒服的小环境里。”
其次是美国的好莱坞作曲家模式。“我去美国约了很多作曲家,发现好莱坞是作曲家模式。特别有名的作曲家,带着俩徒弟。”
放眼国内的音乐生态,卢用“个体户”形容。“音乐人接活还是熟人介绍。接活后,五个人做了,把钱一分,不讲企业、团队、社保公积金、融资。以前叫个体户,现在叫大V。在这个领域,做得很牛了,他们价格也很高了。”
无法标准化是卢瞄准的行业突破点。“我拜访的这几个国家,都没有把音乐创作标准化,离工业化的集团运作很远。”
二话不说,卢踏了进去。2005年,卢用自己的名字成立了公司:小旭音乐。“跟其他的创业者不太一样,我们没有联合创始人,就是一家个人色彩很明显的企业。”随后,他停掉了手头所有与游戏无关的活,专注游戏原创音乐。
这一年,他结束了自己的漂泊,搬进了望京的一所民居, 花5块钱买了Nemo,开启了望京八年抗战。
随着页游、手游的兴起,小旭音乐的利润严重吞噬。“一个端游游戏可能要50首音乐,一个页游游戏只要10首音乐,到手游的时候只要5首音乐了,为什么呢?体量下降了。一个端游下个包3GB,手游短频快,根本不用那么多音乐。”
端游时代卖桌餐,手游时代变成卖小吃。“以前接个单10万元,现在接个单2万。要做5个单才能顶上以前1个单。5个单要签5次合同,特别费劲。”
一边面临着客单价低、需求分散化的客户端,一边面临分散导致的团队进度压力加强,他需要抉择:是维持现有团队、提高客单价,还是迅速拓展团队、提高市场占有率?
他选择了后者。从05年自己白手起家、09年团队近20人,到现在拓展近100人,卢在一步步攻克自己的管理认知缺陷。
“我没上过班,在管理方面吃了很多亏。”从感性的音乐创作者摇身变成理性的管理者,他经历着激烈的内心斗争,“怎么把很有个性的艺术家放在笼子里?既不能把他的灵感抹杀了,也不能把它放在野外。”
除了亲自打造办公环境,4层别墅随处可见吉他、钢琴、录音棚等专业设备外,他开始构建团队培养制度,打开企业内部培训册的扉页,第一句话便是“我们不培养艺术家,培养的是商业艺术创作人。”
◆ 坐落于西二旗的四层独栋别墅,随处可见的乐器
为此,小旭建立了一套培训系统:新人入职后,进行技能、价值观等基础培训;再根据特长,进行技能培训;技能培训完毕后,分配导师一对一实习;通常时间为3个月到半年。
截至现在,随着人员的扩充,小旭音乐每年的营收翻10%~20%,2015年年收入2000万。端游平均每个订单的制作周期在4~5个月,价格在8万~10于万;页游的制作周期为1个月,单价为5万左右;手游制作周期为1周,单价在5万以内。整体比同行价格高20~30%。
◆ “小旭音乐”部分团队成员合影
2014年7月,小旭音乐获得游久时代1000万元天使轮投资。
接受投资,并不意外。彼时,悠久时代高调上市,正在快速布局游戏产业链;小旭音乐定位于外包公司,音乐仅占1%的游戏研发成本是行业黄金定律。价值低、天花板低等瓶颈已经显现。“但是在那个局面下,如果没有一个视野宽阔的人来点我,我可能很难从里边抽离。”
这个人便是游久时代创始人刘亮。刘亮单刀直入:“你需不需要融资?”以现金流状况良好、每年营收稳定增长为理由,他拒绝了刘亮。刘接连追问:“外包的天花板太明显。多一个人,你多赚几万块钱。可这局面什么时候到头?人越多管理成本越高。”
紧接着,刘给卢提了2个建议:
1、考虑其他变现形式。“音乐最成熟的两种赚钱模式:一种是艺人经济,艺人火了后,各种广告代言自然而然就来了;一种是做演出,比如一场演出邀请了王力宏,花了200万。通过赞助的形式,票卖400万。”
2、开始面向C端用户。“每天有几千万玩家在听小旭的曲子,却没有一个平台,让音乐创作者与玩家面对面。这里隐藏着巨大的用户量,衍生下来就是必须要有一个App。”
卢心动了,“我们做艺术创作,除了赚钱之外,还是希望别人对你作品有肯定。”融资到位后,他吸收了刘的建议。一鼓作气,在全国范围内举办巡演活动;同时,跨入全新的陌生领域——二次元社交。
2014年12月10日,糖果的星光现场门口。原定于晚上8点开始的“小旭音乐十年作品回顾”,下午3点就开始人头攒动。来自五湖四海、背着书包的小伙伴们,在等待签售。
古风领域的伦桑、Smile小千、二婶、HITA、裂天、小魂……演出歌曲涵盖《天龙八部》、《诛仙》、《完美世界》、《梦幻诛仙》、《笑傲江湖》等多款耳熟能详的游戏配乐。通过歌手的微博、豆瓣、微信联合宣传,第一场活动吸引近800人,售价180元的门票,两天内一抢而光。
◆ 小旭乐团合影
看到希望的他,又做了一个大胆的决定:拓展城市。“游戏服务的本地化是趋势,异地管理难度太高了。”卢解释着。2014年7月,小旭音乐成都站、广州站、上海站,三城同开。每个城市的成员控制在10人内,城市经理及技术人员由北京统一派遣。“现在看来,这个决定没错。”卢用数据交了一份答案:城市业务提升率在30%左右。
2015年,城市开辟后,小旭音乐开启了厦门站、广州站、上海站、北京站、成都站的千人场次巡演活动,形式以游戏音乐会、动漫音乐会为主,通过C端卖票、B端赞助的方式变现。
这种成熟的模式,对卢来说并不难,难的是刘亮提得第二个建议:推出面向用户的产品。隔行如隔山,这意味着卢需要跳出艺术家思维,打磨一款产品思维的互联网App。
2015年12月,产品上线,卢将这款App取名为“音萌”。在他的构思中,“音萌”是针对ACG(动画、漫画、游戏)领域的二次元社区。功能简单,用户可发表自己的原创、翻唱作品;下载已经获得授权的高品质伴奏、音乐素材;与古风音乐团队、日翻、二次元歌手实时互动;
◆ “音萌”产品界面
“我们对这个领域比较陌生,产品还在不断地调。”卢对待这款产品很谨慎,“我单独成立了一个团队来做,成本控制得比较严格。”截至现在,音萌共投入近200万元。入驻大V 80人,认证歌手300余人,发布数千首原创歌曲。
谈及未来,卢预估音乐内容创作产业会迎来爆发。“小旭音乐的根基和竞争优势在内容创作,百人规模的音乐内容创作团队在国内几乎没有”。在他的规划里,小旭音乐将以创作为根基,辐射线下“游戏动漫音乐会”、线上音乐社区APP,打造“中国ACG音乐第一品牌”。
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